@galvanoid Esto es necesario hacerlo para que funcione correctamente?
"... tienes que comentar las líneas que había previamente de hdmi_group y mode, así como las de framebuffer_heigh and weigh, para que no haya conflicto..."
Un saludo
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- Thu Feb 17, 2022 8:57 pm
- Forum: Documentación / Documentations
- Topic: Resolución y frecuencia óptima
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- Thu Feb 17, 2022 1:09 pm
- Forum: Software
- Topic: Aplicación TileEditor MSXVR
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Re: Aplicación TileEditor MSXVR
Para estas nuevas apps, iría muy bien algun pequeño tutorial, porqué te encuentras la app en el System y vas totalmente a ciegas.
Saludos y gracias!
Saludos y gracias!
- Sat Feb 12, 2022 6:25 pm
- Forum: Documentación / Documentations
- Topic: ATAJOS DE TECLADO
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Re: ATAJOS DE TECLADO [Actualizado 20/12/2021]
Actualizados
DEVELOPER BUILD [Build: 21736]
DEVELOPER BUILD [Build: 21736]
- Tue Jan 25, 2022 10:33 am
- Forum: BUGS
- Topic: Control de audio.
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Re: Control de audio.
A qué panel de control de audio te refieres?
El que me sale a mi, el de la parte superior derecha, tiene los controles horizontales.
Saludos!
El que me sale a mi, el de la parte superior derecha, tiene los controles horizontales.
Saludos!
- Sun Jan 23, 2022 12:00 pm
- Forum: VRSCRIPT
- Topic: Pruebas con objetos GL_Sprite, GL_Sound, GL_Text, Colisiones, Parallax, ...
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Pruebas con objetos GL_Sprite, GL_Sound, GL_Text, Colisiones, Parallax, ...
Hola, Este es el proyecto VR-SCRIPT con el que estoy haciendo pruebas con los diferentes tipos de objetos para irme familiarizando con dicho lenguaje. Hay diferentes tipos de objetos Sprite, con detección o no de colisiones, objetos de texto, de sonidos y unos objetos Montaña para el efecto Parallax...
- Mon Jan 10, 2022 10:37 am
- Forum: Torneos/Tournaments
- Topic: CHARLEMOS SOBRE LOS TORNEOS
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Re: CHARLEMOS SOBRE LOS TORNEOS
Yo juego muy poco, en parte porqué tengo muy poco tiempo libre, y el poco que tengo lo dedico a ir aprendiendo VR-SCRIPT y trastear con el VR.
Si tuviera más tiempo, si que me gustaria ir participando en los sorteos e intentar ganar a los "de siempre"
Si tuviera más tiempo, si que me gustaria ir participando en los sorteos e intentar ganar a los "de siempre"
- Mon Dec 13, 2021 9:12 pm
- Forum: Proyectos/Projects
- Topic: DAADVR
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Re: DAADVR
He probado la Demo y está muy bien... cuando tenga un momento miraré el código.
- Sat Dec 11, 2021 9:09 pm
- Forum: VRSCRIPT
- Topic: Test de colisiones.
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Re: Test de colisiones.
La creación de los malotes los pones dentro de un array, pero supongo que al utilizar la clase "Core" que ya elimina "todos" los objetos dentro del contexto, ya no haría falta el array para hacer el Delete de cada objeto?
- Fri Dec 10, 2021 6:00 am
- Forum: Torneos/Tournaments
- Topic: 2021 - Semana del 6 al 12 de Diciembre: BEAMRIDER
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Re: 2021 - Semana del 6 al 12 de Diciembre: BEAMRIDER
75600? Qué puntuación!JMOtero wrote:Esta semana participo, y con dos vidas de regalo:
Enviado desde mi ONEPLUS A6003 mediante Tapatalk
- Thu Dec 09, 2021 9:00 pm
- Forum: VRSCRIPT
- Topic: Test de colisiones.
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Re: Test de colisiones.
Buen ejemplo, bien estructurado y fácil de entender... Para mejorar las colisiones en el "Player", en vez de utilizar la propiedad "tipo", podrías utilizar la propia función SetType(tipo) del Sprite, Y en vez de usar "SetUserSpriteCollision", podrías utilizar "SetO...