Search found 84 matches

by aobradors
Thu Feb 17, 2022 8:57 pm
Forum: Documentación / Documentations
Topic: Resolución y frecuencia óptima
Replies: 6
Views: 392

Re: Resolución y frecuencia óptima

@galvanoid Esto es necesario hacerlo para que funcione correctamente?

"... tienes que comentar las líneas que había previamente de hdmi_group y mode, así como las de framebuffer_heigh and weigh, para que no haya conflicto..."

Un saludo
by aobradors
Thu Feb 17, 2022 1:09 pm
Forum: Software
Topic: Aplicación TileEditor MSXVR
Replies: 20
Views: 956

Re: Aplicación TileEditor MSXVR

Para estas nuevas apps, iría muy bien algun pequeño tutorial, porqué te encuentras la app en el System y vas totalmente a ciegas.

Saludos y gracias!
by aobradors
Sat Feb 12, 2022 6:25 pm
Forum: Documentación / Documentations
Topic: ATAJOS DE TECLADO
Replies: 27
Views: 1766

Re: ATAJOS DE TECLADO [Actualizado 20/12/2021]

Actualizados
DEVELOPER BUILD [Build: 21736]
by aobradors
Tue Jan 25, 2022 10:33 am
Forum: BUGS
Topic: Control de audio.
Replies: 5
Views: 230

Re: Control de audio.

A qué panel de control de audio te refieres?

El que me sale a mi, el de la parte superior derecha, tiene los controles horizontales.

Saludos!
by aobradors
Sun Jan 23, 2022 12:00 pm
Forum: VRSCRIPT
Topic: Pruebas con objetos GL_Sprite, GL_Sound, GL_Text, Colisiones, Parallax, ...
Replies: 1
Views: 336

Pruebas con objetos GL_Sprite, GL_Sound, GL_Text, Colisiones, Parallax, ...

Hola, Este es el proyecto VR-SCRIPT con el que estoy haciendo pruebas con los diferentes tipos de objetos para irme familiarizando con dicho lenguaje. Hay diferentes tipos de objetos Sprite, con detección o no de colisiones, objetos de texto, de sonidos y unos objetos Montaña para el efecto Parallax...
by aobradors
Mon Jan 10, 2022 10:37 am
Forum: Torneos/Tournaments
Topic: CHARLEMOS SOBRE LOS TORNEOS
Replies: 8
Views: 277

Re: CHARLEMOS SOBRE LOS TORNEOS

Yo juego muy poco, en parte porqué tengo muy poco tiempo libre, y el poco que tengo lo dedico a ir aprendiendo VR-SCRIPT y trastear con el VR.
Si tuviera más tiempo, si que me gustaria ir participando en los sorteos e intentar ganar a los "de siempre" :)
by aobradors
Mon Dec 13, 2021 9:12 pm
Forum: Proyectos/Projects
Topic: DAADVR
Replies: 15
Views: 979

Re: DAADVR

He probado la Demo y está muy bien... cuando tenga un momento miraré el código.
by aobradors
Sat Dec 11, 2021 9:09 pm
Forum: VRSCRIPT
Topic: Test de colisiones.
Replies: 4
Views: 527

Re: Test de colisiones.

La creación de los malotes los pones dentro de un array, pero supongo que al utilizar la clase "Core" que ya elimina "todos" los objetos dentro del contexto, ya no haría falta el array para hacer el Delete de cada objeto?
by aobradors
Fri Dec 10, 2021 6:00 am
Forum: Torneos/Tournaments
Topic: 2021 - Semana del 6 al 12 de Diciembre: BEAMRIDER
Replies: 18
Views: 997

Re: 2021 - Semana del 6 al 12 de Diciembre: BEAMRIDER

JMOtero wrote:Esta semana participo, y con dos vidas de regalo :D :
75600? Qué puntuación!
:-)

Enviado desde mi ONEPLUS A6003 mediante Tapatalk

by aobradors
Thu Dec 09, 2021 9:00 pm
Forum: VRSCRIPT
Topic: Test de colisiones.
Replies: 4
Views: 527

Re: Test de colisiones.

Buen ejemplo, bien estructurado y fácil de entender... Para mejorar las colisiones en el "Player", en vez de utilizar la propiedad "tipo", podrías utilizar la propia función SetType(tipo) del Sprite, Y en vez de usar "SetUserSpriteCollision", podrías utilizar "SetO...