Efecto de "tearing" y el timing en la emulación
Posted: Tue Oct 05, 2021 9:21 am
Hola.
Para poner a prueba la nueva actualización, acostumbro a realizar algunas pruebas con un puñado de juegos para verificar si se sigue avanzando en la emulación de las diferentes generaciones de MSX.
Sigo viendo que el efecto de "tearing" en los desplazamientos de pantalla laterales o verticales sigue bastante presente. Les pongo como ejemplo las versiones "enchanced" de los Némesis; si observan los tiles de los decorados verán como se desplazan entrecortados por unas "barras invisibles" que "dibujan" de izquierda a derecha los tiles de los márgenes superior e inferior; el hecho de que se "pinten" sobre un fondo negro hacen este efecto más evidente.
¿Se sabe en que estado de la emulación se está, y si hay cerca una solución?
Saludos.
Para poner a prueba la nueva actualización, acostumbro a realizar algunas pruebas con un puñado de juegos para verificar si se sigue avanzando en la emulación de las diferentes generaciones de MSX.
Sigo viendo que el efecto de "tearing" en los desplazamientos de pantalla laterales o verticales sigue bastante presente. Les pongo como ejemplo las versiones "enchanced" de los Némesis; si observan los tiles de los decorados verán como se desplazan entrecortados por unas "barras invisibles" que "dibujan" de izquierda a derecha los tiles de los márgenes superior e inferior; el hecho de que se "pinten" sobre un fondo negro hacen este efecto más evidente.
¿Se sabe en que estado de la emulación se está, y si hay cerca una solución?
Saludos.