Page 2 of 2

Re: GUN.SMOKE VR

Posted: Thu Dec 09, 2021 10:23 am
by efraimsangil
dconstanti wrote: Thu Dec 09, 2021 10:04 am ¿En qué punto estamos? ¿Queréis que haga una checklist con lo que hay que hacer a nivel de "funcionalidades" o lo tenéis claro?
En la versión VRBASIC estaba en el punto de corregir el tema de los disparos, para que fueran más finos. Luego terminar de diseñar el mapa de colisiones para luego pasar a meter enemigos.

En VRSCRIPT, @droman se atascó con las colisiones y es un tema que se ha arreglado ya y queda seguir avanzando.

Re: GUN.SMOKE VR

Posted: Thu Dec 09, 2021 11:21 am
by droman
Estoy implementando los disparos en diagonal y retocando cosas.
Estos días estoy un poco más animado con la programación de VRSCRIPT.

Re: GUN.SMOKE VR

Posted: Mon Dec 13, 2021 3:16 pm
by sergarbes
¡Muy chulo!

Re: GUN.SMOKE VR

Posted: Mon Dec 13, 2021 4:06 pm
by efraimsangil
dconstanti wrote: Thu Dec 09, 2021 10:04 am ¿En qué punto estamos? ¿Queréis que haga una checklist con lo que hay que hacer a nivel de "funcionalidades" o lo tenéis claro?
Yo lo tengo encasquillado, la verdad. @droman , cómo vas tu?

Re: GUN.SMOKE VR

Posted: Mon Dec 13, 2021 4:14 pm
by droman
efraimsangil wrote:
dconstanti wrote: Thu Dec 09, 2021 10:04 am ¿En qué punto estamos? ¿Queréis que haga una checklist con lo que hay que hacer a nivel de "funcionalidades" o lo tenéis claro?
Yo lo tengo encasquillado, la verdad. [mention]droman[/mention] , cómo vas tu?
Pues esta semana he podido hacer poco por el tema hospitales.... a ver a partir de esta noche (acaban de dar el alta a mi suegro) me centro y programo algo. O descanso. O programo y ya descansaré.... no sé que hacer.... bueno si... programo programo.

Enviado desde mi SM-N960F mediante Tapatalk