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Baremetal Emulators

Posted: Wed Dec 22, 2021 12:05 pm
by RockRiver
:idea: NOTA IMPORTANTE: el VRteam no tiene porqué soportar oficialmente el uso de emuladores RaspBerry Pi en el VR. Úselos bajo su responsabilidad. :idea:

(pero FUNCIONAN !!! )

Para acallar a impacientes... (el VR es un maquinón)

Lista de emuladores Baremetal (o Linux pero de boot rápido) funcionales desde otra SD arrancando en el VR:

* Rastari (Atari ST)(funciona el ratón usb)[no baremetal, bajo capa linux, pero funciona OK. Autoboot y velocidad perfectas]

Rastari/Hatari apaga unos dos segundos despues el VR


* SugarPi (GX4000 archivos cartucho rom CPR / CPC+)[baremetal]

SugarPi no se apaga solo... DC "plug out" entonces :o :o

* RetroPie (multi system)
edito: RetroPie no es "baremetal" está sobre una capa linux... pero no tarda demasiado en cargar. Aunque en eso el rey es VRsystem que carga echando virutas, a tooodaaa máquinaaaa virtual

Retropie arranca y apaga el VR (leds...) al utilizar la opción apagado por software
...

reporten más pruebas... checking Commodore Amiga and SCUMMvm

Re: Baremetal Emulators

Posted: Thu Jan 13, 2022 9:31 pm
by QBee
Una de PiMiga 1.5, la Lite, probado con un mando 8bitdo y con uno de megadrive + joymega + adaptador USB, amén de un ratón inhalámbrico, todo conectado antes de encender o no funciona. En el vídeo hay un enlace al vídeo donde se explica como montar el sistema PiMiga 1.5 en una Raspberry 3/4, que es perfectamente aplicable al MSXVR por otro lado (la 3 se entiende). La nueva versión (PiMiga 2.0) no hace falta que la probéis, ya que solo es compatible con la RPi4.


Re: Baremetal Emulators

Posted: Fri Jul 15, 2022 7:13 am
by RockRiver
No es baremetal tampoco (funciona bajo capa linux) perooooo estoy consiguiendo hacer funcionar nororiamente el ZX spectrum NEXT mediante el emu ZesaruX en nuestro VR (rasp3+)...
Estoy puliendo las opciones del "config" del zesarux para poder jugar decentemente a las Aventuras Conversacionales nuevas y portadas para ZX NEXT en el mejor teclado del mercado: El de nuestros VRs

Re: Baremetal Emulators

Posted: Fri Jul 15, 2022 8:04 am
by RockRiver
Tambien iniciando pruebas Amiberry (amiga on rasp3+) objetivo SCUMM

Re: Baremetal Emulators

Posted: Sat Jul 23, 2022 9:09 am
by QBee
He probado el BMC64 y funciona, pero sin el teclado, lo he podido probar porque previamente ya había configurado un mando para usarse con el emulador. Sería interesante que funcionase ya que se ve bastante impresionante, desde la carga inicial al comportamiento del emulador, que me ha dejado gratamente sorprendido, desgraciadamente nunca he tenido un C64 y no puedo hablar sobre la fidelidad de la emulación desde la experiencia pero por lo que he podido ver en diversos vídeos en youtube la gente comenta que es muy fidedigno... si alguien tiene la máquina y lee estas líneas creo que sería de interés una opinión contrastada al respecto.

Re: Baremetal Emulators

Posted: Sun Jul 24, 2022 12:06 am
by RockRiver
Gracias por tus palabras, apuntes y pruebas, QBee

Mis pruebas que reporto fuera del VRsystem van enfocadas a lo no soportado de momento por el VRteam...

Lo guapo de la máquina corriendo otras distribuciones; emuladores; baremetals; etc ... es el uso del teclado, claro. Y del ratón y joysticks-pads (usb) ... Y travestir (con perdón, ja ja ja, ya se que muchos me quemaréis en la hoguera por hereje je je je) el MSXVR a Atari ST... Amiga... CPCplus ; ZX Next... y otras compus no implementadas (de momento) en el VRsystem


Cierto es que la emulación C64 en MSXVR está WIP. Paciencia!!! Igual que la carga de cartuchos CPR en CPC ha acelerado el betatesteo en CPC. La carga CRT y PRG puede hacerlo en C64 máquina virtual, en VRplayer.

El VRteam escuchó mis peticiones sobre la carga C64 con disco bajo JiffyDOS. Si no al ser en el commodore real la carga hiper-lenta ; por muy fidedigna que sea la emulación D64, te puedes hacer un té con ceremonia japonesa cada vez que cargas un juego C64 en "real floppy time"... por eso para las pruebas y beta testeos pedí que el Led indicara actividad FDD en C64. Así si tintilinea el floppy led se que estoy cargando y que no se me ha colgado algo ;)

De C64 me interesan los exclusivos SCUMM: Maniac Mansion y Zak . Sigo intentando cargarlos en MSXVR pero estos discos muchas veces se atragantan en emus con trayectoria de décadas... Labyrinth(lucasfilm pre scumm) también chulísimo en C64, con sus gráficos pixelados grandotes (en MSX django lo está traduciendo en japonés al inglés.)

otros que molan en C64; los Ultimate: los coloridos Pentagram y Nightshade... estos en VRplayer me dan (he de probar ultima "developer") fallos gráficos, glitches...

otro juego que mola un puñao en c64 es el "last ninja 2" en otros 8bit es monocromo. En c64 a tooodo color

El mundo MSX es inmenso. Pero tal y como se proyectó el MSXVR se van implementando "los otros". Gracias mil !!!!

Una filtración twitter reciente: un pajarito pió que VR pronto rodará NES y MegaDrive... "that's the way I wanna Retro'n Roll" (de KAS limón me pasé también al naranja y al resto de las frutas)(me gustan rubias o morenas???)(Me gustan ¡¡¡Todas!!!) Aupa los 8&16bit



Mi primo (de Zumosol) tiene un RaspberryPi 400 y yo estoy empeñado y picado con él en que mi VR no se queda atrás. Puede funcionar también como máquina Linux poderosa: con el plus de su estética y los clicks y tacto del teclado.