Lo primero quiero comunicar que mis conocimientos con este tipo de herramientas es prácticamente nulo, únicamente me muevo por la curiosidad:
- Lo primero es que mientras voy creando /agregando tiles, sería de ayuda saber el nº de tile en el que estoy trabajando para no tener que andar contando a mano.
- A la hora de exportar a Basic por ejemplo, necesito tener tiles en los tres tileset (1, 2, 3) para que pinte correctamente la pantalla(superior, media, inferior).
¿No se podría dar la opción de usar sólamente un tileset para toda el área (tengo que triplicar el tileset que tengo en el 1 para el 2 y el 3), la ejecución se hace bastante lenta desde el VR-Basic?. el nMSXtiles te deja usar un solo tileset por ej.
- El fichero exportado a BASIC, no me lo ejecuta en una Máquina MSX2 por ej. (Direct statement in file creo recordar). ¿Solamente es para VR-BASIC?
[TileEditor] Un par de ideas
Re: [TileEditor] Un par de ideas
Done!- Lo primero es que mientras voy creando /agregando tiles, sería de ayuda saber el nº de tile en el que estoy trabajando para no tener que andar contando a mano.
En la exportación se puede indicar que tilesets se quieren exportar y que cantidad.A la hora de exportar a Basic por ejemplo, necesito tener tiles en los tres tileset (1, 2, 3) para que pinte correctamente la pantalla(superior, media, inferior). ¿No se podría dar la opción de usar sólamente un tileset para toda el área (tengo que triplicar el tileset que tengo en el 1 para el 2 y el 3), la ejecución se hace bastante lenta desde el VR-Basic?. el nMSXtiles te deja usar un solo tileset por ej.
El fichero es compatible MSX también, pero si se exporta todo completo, el número de líneas que sale es bastante elevado y de ahí los problemas en la carga.Hay que tener en cuenta que solo 1 PGT o un 1 CT .. son 2Kb. Aquí va todo en RAW, sin comprimir.El fichero exportado a BASIC, no me lo ejecuta en una Máquina MSX2 por ej. (Direct statement in file creo recordar). ¿Solamente es para VR-BASIC?