INICIANDO EN GAMESAURUS

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galvanoid
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INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by galvanoid »

Después de unos cuantos meses desde que tengo el VR, ayer me decidí a conectarlo a un monitor LCD para ver el texto con claridad y empezar a trastear con el gamesaurus.

He visto el tutorial del juego tipo Arkanoid y me gustaría intercambiar impresiones con alguien que haya tocado esta herramienta.

Entiendo que la parte del código que lleva el gamesaurus es VR Script.

Después, en el tema de animaciones de sprites, según se muestra en el vídeo cada fotograma de la animación es un archivo (en el vídeo, png). Hasta aquí no veo problema, podría "trocear" los fotogramas de sprites en archivos independientes.

Ahora bien, en su día toqué algo el Redpill de Amiga y en cuanto a sprites y animaciones funciona de otra forma; los sprites y sus distintos fotogramas están en un solo archivo, y luego le dices a la aplicación qué partes de la imagen completa debe ir cogiendo para crear la animación.

La pregunta es si eso es posible, o es necesario sacar cada fotograma en un archivo para crear la animación. No le veo problema, es por curiosidad (aunque es cierto que tenerlo todo en un archivo-imagen reduciría considerablemente el número de archivos).

Saludos.
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aobradors
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by aobradors »

En VRSCRIPT se hace de la misma forma, con texturas.

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Agustí Obradors
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efraimsangil
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by efraimsangil »

Gamesaurus trabaja con Sprite-Sheets de este estilo:
Thomas_high_kick-Sheet.png
Thomas_high_kick-Sheet.png (2.11 KiB) Viewed 513 times
No es necesario tener cada frame de una animación en ficheros separados. Ahora bien, si no son animaciones como tal, no he probado a usar un Sprite-Sheet donde tienes todos los gráficos y simplemente haces uso de ellos.
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droman
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by droman »

Yo confirmo que se puede usar un fichero con todas las animaciones, pero creo que debes preparar algo el fichero, me explico.
Lo normal es tener un fichero con la animación del personaje en plan andando, saltando, muriendo, etc, etc...
Hasta lo que he probado, le tienes que decir que vas a usar un fichero de animación, el ancho y el alto del sprite y el número de ellos. Ahora, lo que no recuerdo es si se puede especificar una coordenada de inicio de la animación, como para indicarle en que fila debe empezar.
La muerte, segura de su victoria nos da toda la vida de ventaja.
Las fotografías de los que viajan, son la cultura de los que se quedan.
galvanoid
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by galvanoid »

Vale, pues probaré a ver como lo puedo hacer con un fichero.
Quiero intentar hacer un nivel del HERO, que ya más o menos lo hice en su día con el Redpill, sirviéndome de estos sprites y capturas de las pantallas estáticas.
Image
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efraimsangil
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by efraimsangil »

Yo creo que es viable usar un sólo fichero... si. Molaría ver ese nivel del HERO.
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Knightmare
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by Knightmare »

Yo hice el tutorial del arkanoid, la primera parte, me queda terminar la segunda parte, lo que si que vi en el tutorial del némesis, que para hacer el movimiento de la nave usa una imagen diferente, cada movimiento tiene su Sprite.
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efraimsangil
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Re: INICIANDO EN GAMESAURUS

Post by efraimsangil »

A ver si alguno se anima con un proyecto de GameSaurus y todas las dudas, se las planteamos a Alberto y que nos vaya ayudando.
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